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【名前】バットマン(ブルース・ウェイン) 【出典】バットマン 【性別】男 【口調】一人称:私 二人称・三人称:君、お前、貴様など 【性格】慎重で用心深く、あまり人を信用しない。強固な信念を持つ。 【能力】 探偵術:DCコミック内で「世界一の名探偵」と称される程の推理力、洞察力を持つ。 変装術:たびたび変装をする。港のヤクザ者、マッチ・マローンや、ヘミングフォード・グレイ卿など、特定のキャラクターになりきって、情報収集をする事が多い。 格闘術:バットマンとしての活動を始める以前に、世界各地を放浪して様々な格闘術を学んでいる。 発明:理工学の知識を用いて、自ら使う様々な道具を発明している。 【備考】 幼少期に、クライムアレイで両親を強盗に殺され(ティム・バートン版ではチンピラだった頃のジョーカーだが、原作公式設定ではジョー・チルという名の男による)、その後自ら自警団として、街の犯罪者と戦うことを決意。 成人するまでに様々な知識、技術、格闘術などを学び、コウモリを模したコスチュームを着て、バットマンとなる。 昼は大金持ちのプレイボーイとして、夜は犯罪者と戦う闇の騎士として活動。 バットマンは自らの活動を、あくまで「自警活動」と定めており、犯罪者の「粛正、処刑」を目的とはしていない為、犯罪者を捕まえ司法に委ねることを基本としている。 そのためもあり、ゴッサム市警警察本部長であるジェームズ・ゴードンとは、互いに信頼しあえる協力関係を築けている。 宿敵 バットマンの宿敵として、最も因縁深いヴィランはジョーカーである。 ジョーカーとの強い因縁を語るエピソードは二つあり、一つは二代目ロビン(バットマンの相棒)であったジェイソン・トッドを爆弾で殺した事件。もう一つはジェームズ・ゴードンの娘、バーバラ・ゴードン(初代バットガール、後にオラクルとして情報収集のスペシャリストに)を襲撃し、半身不随に至らしめた事件である。(『バットマン/キリングジョーク』より) ポイズン・アイビーは、キャットウーマンに次いで、バットマンを惑わすことの多い女ヴィランであり、いくつかのエピソードでブルース・ウェインとして、またはバットマンとして、アイビーのフェロモンにより惑わされ、ときには結婚をしようとまでしていたこともある。ただし、怪盗であり、半ば恋人であり協力者でもあるような役回りをする事の多いキャットウーマンとは異なり、アイビーはあくまで殺人をも厭わぬ怪人であるため、ノーマンズランドにおいて無法地帯と化したゴッサムで、一時的にアイビーの守っていたロビンソンパークを攻撃してきたクレイフェイスを共同で撃退したような止む得ないケースを除けば、友好的な関係になることはない。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する バットマンの本ロワにおける動向 CHILDHOOD S END にて登場。 天野雪輝 を殺害しようとしていた雨流みねねを止めるが、事前に逃走日記のレプリカで情報を得られていたため、バイクにて逃走される。 初登場話 CHILDHOOD S END 登場話数 001、 スタンス 対主催 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 雨流みねね 敵対 - - CHILDHOOD S END 天野雪輝 救援 - - CHILDHOOD S END 最終状態表 【バットマン@バットマン】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:バットスーツ [道具]:基本支給品、不明支給品1~3 [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いをせず、悪漢に襲われている者がいれば助け、この実験を打破する。 1:怪我をした少年を助けに行くか? 眼帯の女を追跡するか? 2:ジョーカーの動向に注意。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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2013年09月01日 (日) 18時59分46秒 ビットマン エリア適正 選手情報 1 1 1 フルネーム ディトマー・ビットマン 4 4 4 肩書き ボランチ 6 7 5 国籍 ドイツ 4 5 4 ポジ MF 1 1 1 区分 ノーマル モデル - 強靭な身体で相手のボールを奪い、正確なキックで前線にボールを供給する。 チームメイトからの人望が厚く、素晴らしいリーダーシップも発揮してくれる。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 8 5 6 4 D 2期目 8 9 9 7 6 4 D 3期目 8 9 9 8 6 4 D 4期目 8 9 9 9 6 4 D 5期目 8 9 8 9 6 4 D 6期目 6 7 6 6 6 4 D 7期目 3 4 3 3 6 4 D 8期目 0 0 0 0 6 4 D 9期目 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 3 4 6 9 知性 感性 個人 組織 - 2 - - 合計: - 今日: - 昨日: -
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【バットマン】 【作品名】BATMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】バットマン 【属性】クライムファイター、本名はブルース・ウェイン 【大きさ】身長約187.96cm(6フィート2インチ)、体重98kg 【長所】多くのアイテムをベルトにしまえること 【短所】公式ではあくまでただの人間らしい 参戦 vol.1
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よっとまん【登録タグ bothneco よ 初音ミク 曲】 作詞:bothneco 作曲:bothneco 編曲:bothneco 唄:初音ミク 曲紹介 今回はコラボでgeppoさんとのオリジナルキャラ『ヨットマン』を曲にしてみました(主コメ) 歌詞 (ピアプロより転載) hey ヨットマン どこ行くの? 海行くの? hey ヨットマン 北へ向かって 風まかせ waiting for the sunshine yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah 一人乗り 帆がゆれる ヤマハ製 ミク仲間 yeah yeah yeah yeah 冬が来る 肌寒い 帰りたい 帰らない yeah yeah yeah yeah 今何時 あちこちら カモメさん こんにちは yeah yeah yeah yeah 仲間たち 見つめてる あげないよ 高いから 自慢のヨットさ hey ヨットマン 何を見るの? 何を知るの? hey ヨットマン 波間を縫って 風まかせ waiting for the sunshine 一人乗り 戻れない(遠くて) ここはどこ(OK) 僕から 君から ここから そこまで 泳いで 死ぬまで 一人で 行くのさ yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah yeah 一人乗り 帆がゆれる 何もせず 流される yeah yeah yeah yeah 冬が来る 肌寒い 厚着して 暖をとる yeah yeah yeah yeah もう暗い 眠くなる カモメさん さようなら yeah yeah yeah yeah――――― いつまでも どこへでも かついでる 壊れない 自慢のヨットさ 仲間たち 見つめてる あげないよ 高いから 自慢のヨットさ sun still shining you know ヨットマン コメント 名前 コメント
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ラットマン ラットマンとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 ラットマンはネズミの頭部を持った異形のバルバ。 アクエリオに出てきたネズミバルバと違い、こちらはかわいいぞ。 語尾に「チュ」をつけてしゃべり、ちょこまか動く姿はちょっと愛らしい。 小さく身軽な体を生かし、都市国家中のどこにでも出没する。また、体内には無数の病原菌を持っているため、噛まれた場合には対処が必要。 大人しい種族であり、シナリオ“愛らしく戦いたい! 森の平和を護るため!”では人間と共闘している。 ピュアリィのマウシャンと性質は似ているかもしれない。 登場シナリオ ????編シナリオ“ラズベリーハートの道標” マギラント編シナリオ“ネズミ軍団撃滅作戦” シナリオ“羊の毛狩り祭り” 海賊群島編シナリオ“一網打尽のネズミ狩り” シナリオ“遺跡に潜むネズミ” シナリオ“お客様、そこは浴槽ではありません” シナリオ“雷神☆降臨” シナリオ“海賊挽歌” ラッドシティ編シナリオ“愛らしく戦いたい! 森の平和を護るため!” シナリオ“ラッドシティの鼠小僧” シナリオ“鼠が雪を降らせる日” シナリオ“切り拓く者達” 関連項目 バルバ類 生態系
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【CLASS】 ライダー 【真名】 バットマン 【出典】 バットマン 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力:D+ 耐久:C+ 敏捷:D+ 魔力:C 幸運:E 宝具:B 【クラス別スキル】 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 闇の騎士:A 人々が恐怖する"闇"を味方につけて戦う者。 時間帯が夜の間に限り、Bランク相当の「気配遮断」のスキルを得る。 また、対峙する相手のファンブル率が上昇する効果も発生する。 精神異常:C 精神を病んでいる。 一見平常に思えるが、ライダーの本質は狂気に塗れている。 破壊工作:C 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 ランクCの場合、進軍前の敵軍に四割近い損害を与えることが可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Cランクならば、マスターを失っても二日は現界可能。 【宝具】 『蝙蝠は闇を駆ける(バットモービル)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 生前の"バットマン"が乗りこなしたとされる物体を召喚、騎乗する。 バットモービルと一口に言えど、その種類はバットマンの歴史の数だけ存在する。 ライダーはそれら全ての召喚が可能であり、同時に手足如く運転できるようになっている。 また、この宝具は"バットマンがこれまで騎乗したもの"を召喚する宝具である為、 改造戦闘ボート『バットボート』、戦闘飛行機『バットウイング』の召喚も可能である。 『衆愚の街、背徳の翼(ナイト・オブ・ゴッサム)』 ランク:EX(B) 種別:対街宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 ゴッサムシティのヒーロー『バットマン』の伝承が宝具に昇華されたもの。 ゴッサムで繰り広げられた"バットマンの物語"を疑似的に再現する固有結界。 バットマンが活動していた真夜中のゴッサムを展開、その中でライダーは常に有利な補正を受けれる。 しかし、ゴッサムシティで展開されることで、"異物"のゴッサムと"現実"のゴッサムが融合。神秘としての測定を不可能としている。 本来、この宝具は真夜中のゴッサムシティを再現するだけの宝具である。 しかし、舞台となるゴッサムシティと融合した結果、強制的に常時発動する宝具に変貌している。 この宝具の影響下に置かれたライダーは"バットマンの物語"に即してジョーカーを追う宿命にあり、 それ故に、"バットマンがジョーカーを追う状況"を生み出すのに支障をきたす能力が封印されている。 それはサーヴァントとマスターの関係になっても変わらず、ライダーはマスターであるジョーカーの現在位置を把握できない。 また、これ以外にも何らかの制約、あるいは恩恵がライダーに課せられている可能性もある。 【weapon】 『バットスーツ』 形状記憶合金を主とした素材で作られた伸縮性・防備性の高い戦闘スーツ。 マントにより擬似的な飛行を可能にし、生半可な銃器ではダメージを与えられない。 また、様々な種類の手榴弾、コウモリ型の多目的ブーメラン『バッタラン』や、 ガス圧でワイヤー付きアンカーを射出する『グラップルガン』等、多数な武装を収容している。 【サーヴァントとしての願い】 ゴッサムを護る。
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【妄想属性】空想 【作品名】Nams Sehc 【名前】ドットマン 【属性】騎士王 【大きさ】質点。ゆえにその大きさは0であり、その質量は、きっと無限となっていた。 【攻撃力】A。 重力放出:ランクA。レンジ1000(単一宇宙)。 瞬間的に重力波を全方位に放出し単一宇宙完全破壊。 発射速度・弾速は超光速。 単一宇宙全能のあらゆる防御を無効化・貫通した。 まさしく手も足も出せない彼が一撃で単一宇宙全能を粉砕したのは このスキルのおかげである。 【防御力】EX。 体は点でできている:この体は一個の点でできていた。 質点。ゆえに大きさは0であり一切の物理的攻撃が当たらない。 単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 自分のいる宇宙を破壊しても平気。 【素早さ】A。 移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 【長所】最優の点。 【短所】普段はNEET。 【説明】――戦うと決めた、それが彼の誓い。 ただのニートだったがその平和を守るため 突如現れた単一宇宙全能に戦いを挑んだ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 855 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 23 43 ドットマンは単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下だな 倒した単一宇宙全能が任意なのかもわからんしなw 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 20 45 03 ドットマン考察 単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下と言われているが、 単一宇宙全能のあらゆる攻撃・防御を超えるので全能超えは確定だろう。 しかし単一宇宙全能より強いより強いキャラは無理だと思われる。 北の神=ちょっと強い全能=ドットマン 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 03 35 全能直下の特殊能力組に勝てるとは思えません 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 06 00 234 じゃあなんでそのグループはドットマンより攻防速が遅いのに全能直下にいるんだ? 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 07 08 言い方が変だったな。 ×ドットマンより攻防速が遅い ○ドットマンやそれより攻防速が遅い全能組に勝てる 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 13 19 相性 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 17 07 238 【名前】東の神 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】単一宇宙全能並み 【素早さ】単一宇宙全能並み これは任意全能のはず。 【名前】ドットマン 【攻撃力】一撃で単一宇宙全能を粉砕 【防御力】単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 【素早さ】移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 どうみてもドットマンは東の神とかのグループの上位互換だろ。 攻防上で素早さも上だ。特殊能力も全能じゃあんまり意味ないぞ。 不満なら全能直下の特殊能力組を再考察してみろ。 242 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 22 56 ドットマンの考察に文句いってすまんかった 主人公補正があるから常時発動組にも勝てるな
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【妄想属性】空想 【作品名】Nams Sehc 【名前】ドットマン 【属性】騎士王 【大きさ】質点。ゆえにその大きさは0であり、その質量は、きっと無限となっていた。 【攻撃力】A。 重力放出:ランクA。レンジ1000(単一宇宙)。 瞬間的に重力波を全方位に放出し単一宇宙完全破壊。 発射速度・弾速は超光速。 単一宇宙全能のあらゆる防御を無効化・貫通した。 まさしく手も足も出せない彼が一撃で単一宇宙全能を粉砕したのは このスキルのおかげである。 【防御力】EX。 体は点でできている:この体は一個の点でできていた。 質点。ゆえに大きさは0であり一切の物理的攻撃が当たらない。 単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 自分のいる宇宙を破壊しても平気。 【素早さ】A。 移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 【長所】最優の点。 【短所】普段はNEET。 【説明】――戦うと決めた、それが彼の誓い。 ただのニートだったがその平和を守るため 突如現れた単一宇宙全能に戦いを挑んだ。 855 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 23 43 ドットマンは単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下だな 倒した単一宇宙全能が任意なのかもわからんしなw 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 20 45 03 ドットマン考察 単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下と言われているが、 単一宇宙全能のあらゆる攻撃・防御を超えるので全能超えは確定だろう。 しかし単一宇宙全能より強いより強いキャラは無理だと思われる。 北の神=ちょっと強い全能=ドットマン 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 03 35 全能直下の特殊能力組に勝てるとは思えません 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 06 00 234 じゃあなんでそのグループはドットマンより攻防速が遅いのに全能直下にいるんだ? 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 07 08 言い方が変だったな。 ×ドットマンより攻防速が遅い ○ドットマンやそれより攻防速が遅い全能組に勝てる 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 13 19 相性 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 17 07 238 【名前】東の神 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】単一宇宙全能並み 【素早さ】単一宇宙全能並み これは任意全能のはず。 【名前】ドットマン 【攻撃力】一撃で単一宇宙全能を粉砕 【防御力】単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 【素早さ】移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 どうみてもドットマンは東の神とかのグループの上位互換だろ。 攻防上で素早さも上だ。特殊能力も全能じゃあんまり意味ないぞ。 不満なら全能直下の特殊能力組を再考察してみろ。 242 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 22 56 ドットマンの考察に文句いってすまんかった 主人公補正があるから常時発動組にも勝てるな
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ナビ カットマン カットマン 600 ローリングカッター 80 カットブーメラン 100 サプライズチョッキン 100 カットマンV2 800 ローリングカッター 120 カットブーメラン 150 サプライズチョッキン 150 カットマンV3 1000 ローリングカッター 240 カットブーメラン 180 サプライズチョッキン 200 バトル考察 逃げる回数 カットマンV3 1回 出現場所 カットマン アジーナスクエア-国宝の間(第3話)、マンションの電脳4-第8話 カットマンV2 アジーナエリア2-第4話~ カットマンV3 アジーナエリア2-第4話~
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製作者:MAX与太郎Withキャットマン製作委員会 catman.png 名前 : キャットマン 種族 : ヌコモドキ 性別 : 漢 年齢 : 不明 身長 : 218cm 好きなもの: ヌコモドキ・平和・修行 嫌いなもの: 弱者を踏みにじる強者 一人称 : 私 二人称 : お前、貴様 ヌコモドキの存在が確認された当初よりその存在が確認されている謎の人物。 ヌコモドキや弱い者が虐げられているところに颯爽と駆けつけ、助けた後颯爽とさっていく其の様はまさに快男児。 虎のマスクに褌、赤いマントだけという風体故に人間の受けは悪いが、ヌコモドキたちには何故か慕われているようだ。 また、それなりにTPOは弁えているらしく戦闘時以外で人里に出る場合はスーツ着用。マントとマスクは脱がないので変人である事は変わりないが。 その正体はヌコモドキ達の間に突然変異的に生まれるオスのヌコモドキであり、 通常戦闘能力を持たないヌコモドキを守るために生まれてきたヌコモドキの守護者。 死期が近づくとヌコモドキとの間に子を成し(この場合生まれてくるのは必ずオスのヌコモドキである)、 己の全てを伝えてその子供に討たれ、代替わりするという。そのため、キャットマンは必ず1代につき1体のみの存在。 キャットマン キャットマン, 男性, モンスター, AAAA, 180 特殊能力 英雄Lv1=キャットマンは不死身だ, 1 分身Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30 切り払いLv1, 1, Lv2, 5 Lv3, 10, Lv4, 15 Lv5, 20, Lv6, 25 151, 129, 160, 152, 165, 160, 超強気 SP, 60, 挑発, 1, かく乱, 10, 気合, 16, 熱血, 24, 威圧, 30, 激怒, 40 OSC_0000_0605.bmp, -.mid # パイロットアイコンはGSCのオリジナルサポートセンター内の、 # それも私ださんが描かれたOSC_0000_0605.bmpのアイコンを指定させて頂きます。 キャットマン キャットマン, (モンスター(キャットマン専用)), 1, 2 陸, 4, L, 5000, 180 特殊能力 攻撃属性=夢 レジストLv8=通常攻撃無効Lv8 !夢 水上移動=キャットマンウォーキング 格闘武器=威風堂々たる立ち居振る舞い 透過移動=アクロバティックキャットマン 5000, 180, 250, 90 CAAA, SRCS_CatmanU.bmp キャットマンづくし, 0, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 接即 私がキャットマンだ!, 0, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA, +30, 音M投L1 キャットまっするフルコース, 100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 脱突 キャットマン四十八手, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 キャットマンダイブ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 突格JL1P キャットマンダイナマイト, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突 キャットマンデスシザーズ, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AACA, +30, 突S恐撹 キャットマンデストロイ, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 接殺自 # キャットマンデストロイは本当に最後の手段を想定しているので # 通常はdisable推奨です。 # キャットマンづくし:至近距離でおぞましい動きをする。相手は死ぬ # 私がキャットマンだ!:名乗りを上げる。ぺスラカーンには「死の叫び」として恐れられている。 # キャットマン四十八手:48の殺人技。 # キャットマンダイブ:空高く飛び上がって両足で挟み込むようにダイブする。 # キャットマンダイナマイト:なんかすごい一撃。 # キャットマンデスシザーズ:キャットマンダイブの発展系。足の付け根に相手の顔面を密着させ締め潰す。 # キャットマンデストロイ:キャットマン究極の奥義。 # 相手を道連れにして自分も致命傷を負う自殺技。 # キャットマンウォーキング:右足が沈む前に左足を踏み出し、その繰り返しで水上を走行する荒技。 # アクロバティックキャットマン:アクロバティックな動きで障害をすり抜ける。 キャットマン 回避, 当たらなければどうということはない! 回避, 見える、私にも攻撃が見える! 回避, 当たらんよ! 回避, その程度! 回避, 見切った! 回避, ぬぅあぁぁぁぁぁぁっ!! ダメージ小, そんなひよった攻撃など効かぬ!! ダメージ小, かすりキズだ! ダメージ小, 効きはせん!! ダメージ中, まだだ! 勝負はこれからだぞ!! ダメージ中, くっ!! だがこの程度ならまだいける!! ダメージ中, まだだ! 私はまだ燃え尽きちゃいない!! ダメージ大, まだいける! ダメージ大, まだ終わらんよ! ダメージ大, 私がもたん時が来ているのだよ!! 攻撃, キャットマン、参上! 攻撃, キャットマン、参る! 攻撃, キャットマン、いざ参る! 攻撃, キャットマン、推して参る! 攻撃, 行くぞ! 攻撃, キャットマンだニャ! お前を成敗するニャ!! 反撃(対ドゥルオン), 語る舌を持たん、戦う意味さえ解せぬ者に! とどめ, キャットマンだぞ! 私がキャットマンだ!, キャットメェン? ノンノン、キャットマンだ!! 私がキャットマンだ!, 貴様等に名乗る名は無い! アイアムキャットマン!! 私がキャットマンだ!, アァァァイアァァム……キィヤァァァットメェン!! 私がキャットマンだ!, 弱き者の涙が大地を濡らす、それが私を呼ぶ合図! わが名はキャットマン、義によってここに参上! キャットマンデスシザース, フゥゥゥゥオオォォォォォォォォォォォォ!!! キャットマンづくし, キャットマンの……;FastGun.wav;キャットマンの……脱皮脱皮脱皮脱皮!! 復活, キャットマンは死なんよ! 何度でも蘇るさ!! 復活, まだだ、まだ終わらんよ!